口袋妖怪重制攻略
一、新手攻略
1. 初始精灵选择
推荐优先选择杰尼龟,因为路上岩系的怪较多。
2. 升级途径
体力刷图(只为绘本、突破精灵专用)。
体力刷道馆(只为各精灵强化弹珠专用),体力每日必买满(根据VIP等级决定购买次数,且每日三次活动领取体力勿忘)。
3. 日常任务

日常任务每日必做。
4. 悬赏任务
土豪玩家必刷80经验以上或者100经验(升级飞起)。
中等玩家刷60经验以上即可(建议每日上线第一部先做悬赏)。
5. 新区精灵培养
新区最好充值328RMB拿到闪鬼、闪喷、成龙、螳螂(培养重心为闪鬼、闪喷,其他精灵升到30多级即可
土豪除外)。
6. 阵容搭配
闪鬼(速度加成性格)、闪喷(特攻加成性格)、嘎啦嘎啦(攻击加成性格)、成龙(特攻加成性格)、3D龙(专克闪鬼)、电龙(特攻加成性格)。
7. 抓宠神兽
螳螂、毯子草、快泳蛙,前期炎帝抓捕,准备300左右SP(晚10点
12点半遇到概率高),技巧睡眠后切换螳螂打残血扔球,先4红白球 + 2超级球 + 1高级球顺序抓捕。
8. 游戏技巧
100%抓捕:不要忘记区域图鉴,奖品丰厚。
传说以下稀有以上(包括稀有):2个超级球 + 一个高级球即可100%抓捕(个别精灵需要这样操作三次,比如水箭龟、电龙等)。
稀有以下:2个红白球 + 一个超级球。
9. 冠军之路15关通关技巧
黄金果实:每个主力精灵去商店(友好商店)购买黄金果实1万金币一个,需要多少就买多少,买完后全部装备在精灵装备里。使用方法:进入冠军之路,战斗精灵血量低于50%就可以恢复300血量(注意!恢复完300血量立马点退出战斗,不然血量不会回复)。
精灵死亡(复活):如果在冠军之路出现精灵被秒(注意!死亡后第一时间关闭游戏,重新开启游戏即可恢复到战斗前状态,当然敌人血量也是)。
精灵克制:点入战斗页面看对方什么精灵(注意!看完后逃跑,然后换其他克制精灵放在第一战斗位即可)。
精灵合成:记得土豪或者其他玩家场抓捕精灵不要直接放生,回到城镇点精灵交换相应品阶4个合成可合成随即当前品阶精灵(有惊喜得)。
二、技术解析
1. 结构分析
库结构
libbspatch.so:友盟SDK所需要依赖的库,主要做增量更新,配套工具还有bsdiff和bspatch,分别负责生成差分版本和打补丁。
libcocklogic.so:阿里云App SDK其中一个依赖库,主要负责幽灵进程相关接口。
libtnet
2.0.17.1 - agoo.so:阿里云App SDK其中一个依赖库,主要提供网络连接的相关接口。
libentryexstd.so:银联的计费SDK所依赖的库文件。
libluajava.so:java层调用lua的库文件。
libysshared.so:提供一些最基础接口的库,包括memcpy、memset、strncmp等接口。
libstagefright_froyo.so:针对Android Froyo(Android 2.2)的StageFright硬件解码库。
libstagefright_honeycomb.so:针对Android Honeycomb (Android 3.X)的StageFright硬件解码库。
libCore.so:实现Adobe AIR框架基础接口的库。
2. 应用层结构
负责主要业务逻辑的分别是AppLoader.swf和Pocketmon.swf。
3. 核心玩法与画面的重制
精灵捕捉:原版中玩家需要在特定地点搜寻或者对特定物体使用特定技能即可碰到精灵,在战斗中对其进行攻击降低精灵的血量后投掷精灵球既有一定几率对其进行捕捉。而《口袋妖怪重制》中,同样玩家需要在特定的场景中寻找精灵,而后同样需要降低精灵的血量来提高精灵球的捕捉几率。不过与原作不同的是,原作中捕捉几率随精灵球的不同而发生变化,在《口袋妖怪重制》中,能否捕捉到精灵不仅看中精灵的血量和状态还存在一个“球值”,即不同的精灵需要使用的精灵球数量是特定的,比如低等精灵,在血量较低的情况下基本都需要3个普通精灵球,而神兽可能就需要几十个高级精灵球了。
精灵培养:主要是提升它的等级、品阶以及进化。通过做各种任务、挑战都可以获得经验提升精灵的等级,等级的提升意味着新技能的获取以及基础属性和战力值提升,品阶则决定了同等级下精灵的战力值和属性的高低,需用达到等级以及材料的要求才能进行品阶的突破。而进化就更容易懂了,就是通过任务或者RMB来获取进化石,就能够将妙蛙种子进化成妙蛙草了。
对战:《口袋妖怪重制》在原版注重属性克制注重策略的基础上还是降低了一些难度的。
4. PVP玩法规则(以11月8日更新后的版本为例)
双方各出战6宠,战斗至一方6宠全部战死结束。战斗中,更换宠物默认为优先操作,技能导致的强制换宠,默认为后手操作。宠物死亡时更换宠物不浪费回合。宠物收回时所有软控(增减属性、混乱)解除,硬控(睡眠、麻痹、灼伤、冰冻、猛毒)不解除,场地效果(天气、钉子、双墙)不解除。战术解析:PVP战斗过程中,影响胜负的关键在于切宠时机、阵容搭配、技能搭配、预判(操作、学习技能)。当实力极度不对等且搭配相对更完善时,只能认输投降。PVP中,神豪级咱家如同boss般的存在,宠物高突破高星级,技能搭配更为全面。而游戏本身,最大的乐趣就是以不均衡的战绩挑战boss且胜利不是么?壕拥有的常规宠物为:超梦、闪班、闪快、海皇牙、固拉多、烈空坐、凤王、洛奇亚、闪外星人、请假王。你问为毛没有卡比、白鬼?只是不屑使用,因为壕无人性。其中常见特攻搭配宠为:超梦、海皇、外星人、洛奇亚,其余基本都是物攻搭配宠。战斗方式无外乎三点:残血收割、关键宠对换、无伤躲避技能。
三、隐藏内容挖掘
1. 珍钻复刻雕像作用
在精灵宝可梦珍钻复刻版中,延续了原版的地下通道并在本作升级为地下大洞窟,在获得探险套装后便可前往。玩家可以在地下大洞窟挖掘道具等。
2. 宝可梦阵容相关
在《精灵宝可梦:珍珠钻石重置版》中,宝可梦阵容严重倾向于个别属性(火系在哪里?),如果不想用一些系列常青树的话,组建一个属性平衡的队伍相当困难(在这儿给小火马比个心)。在《BDSP》里,情况基本上还是那样。ILCA非常地沿袭了原版一周目的宝可梦阵容,剩下的都要等到二周目才能解锁。虽然《白金》新增的宝可梦都可以在「地下大洞窟」找到,但收服它们需要花费大量时间和功夫。它们不会出现在地表,然而绝大部分剧情都发生在地面上。而且,想要找到具体的宝可梦也不是件容易事儿。而在地表呢,每两只野生宝可梦就有一个小拳石,却依然没有足够的火系帮我应对早晚要遇到的一百多只铜镜怪。围绕阵容和属性局限性组队也真的非常有趣,而从《X/Y》开始,这个系列一直在设法避免这样的局限。《BDSP》似乎围绕比较有争议的「学习装置」调整过平衡性。《BDSP》感觉比近些年其他《宝可梦》游戏略难一点点。刚接触《宝可梦》系列,或是已经习惯了《Let’s Go》和《剑/盾》的玩家们,也许会有些措手不及,但我这个「骨灰级」老玩家很享受这种挑战——当年我要精心组队才能避免被四大天王秒杀。宝可梦数量较少也让完成图鉴变得更加有趣和直截了当。虽然《DP》为该系列带来了网络联机,但当初的系统比较有局限,要想完成图鉴的话,玩家还是要亲自收服大部分宝可梦,再和买了另一个版本的朋友进行交换,所以游戏也是依此来设计的。
四、合理意见
1. 关于游戏引擎的选择
从性能上来看,Adobe AIR作为手机游戏开发框架不见得比其他手游开发引擎有优势,哪怕是做性能条件没那么高的休闲类游戏,在耗电量方面还是会有所影响,建议如果可以选择的话,还是尽量不要选用AIR作为手机游戏开发框架。
2. 版权问题
国产手游中带有口袋妖怪类IP的数不胜数,如果任天堂追究起来能赚不少的版权费,但是任天堂并没有。这其中可能存在两个原因,其一:任天堂并不知道这些盗版游戏的存在,所以也就不会去追究责任。其二:任天堂对中国手游市场的不注重,懒得去追究这些赚不了大钱的厂商。这其中第一种原因的可能性较高,首先这些制作口袋妖怪手游的厂商中并没有大家耳熟能详的手游大厂,游戏出来后的质量也不能获得广大玩家的认可,因此只能在手游市场上小打小闹而已,其次这些游戏厂商在针对iOS平台推广游戏时不会去上线苹果应用商店App Store,因为苹果拥有相对严格的审核机制,这些不具备版权的游戏是不能上架的,但是他们可以通过各渠道去推送越狱版的游戏,不仅免受任天堂的投诉,也让iOS玩家玩到了游戏,两全其美。
3. 对同人游戏的看法
同人游戏在二次创作方面是一种侵权行为,其本质与国内大量盗用素材的山寨游戏是相同的;只不过二次创作市场巨大,且热情与爱的判断极为主观,人们往往会忽视其本质违法的问题。对于同人文化这一现象,许多新兴游戏公司或者是文化出版公司大部分报以包容并且不明确反对其存在,一方面该文化产业并没有特别明显的盈利性质,且版权方实质性的损失不明显且难以界定;另一方面同人文化也可以与原作产业形成互补,有利于在粉丝面前塑造形象。而一些资历较老的大型游戏公司则对同人文化持否定或者不支持的态度,他们更关心的是旗下IP的价值是否受到影响。
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