标题:《古剑奇谭三》攻略:新手入门、技术解析、隐藏内容挖掘与合理意见
1. 新手攻略

1.1 新手入门
操作模式:玩家可以通过操作键鼠或者连接手柄来进行游戏。使用键盘鼠标时,可以选择“ACT”模式与“RPG”模式,前者适合动作玩家,战斗更加流畅。
角色培养:工匠培养需要大量食物,厨师不够的情况下很容易形成死循环。初期工匠培养及原天柿使用技巧很关键,柿子做菜升到2级,能力值有51,可以做烤肉养那个大胖子,那个胖子可以养一多半工匠还能养孟扶苏,这样就盘活了。
装备强化:在游戏中按Esc键打开界面,进入【装备】,然后在装备界面中,选定自己的武器进行强化。
副本通关:以38级的副本愁城狱为例,这个副本可以说是相当耗费时间,并且boss的血条也非常的长。
游戏技巧:
怎么进入莲中境就可以怎么出来。有些剧情中是不能使用大地图传送的。
地图可以调整高度,不是所有地图都像阳平是一马平川的。比如乌衣国大长老处的传送点,就要调整高度才能看见。天鹿城的观景点也需要调整高度才能看见。
SL大法需要用到手动存档(独立于自动存档),部分成就会用到。
打开队伍,进入技能配置栏。可以配置4个元气技能、战意技(吼/变身)、药品栏。
探查的正确使用方法是听声辨位,辅之以眼。岑缨在队,可以探查到更多东西。(巨兽之影支线建议岑缨在队时完成)。
2. 技术解析
2.1 画面分析
阴影效果:基本上只有平行光有阴影,local light除了那个白色的珠子(点光源)外都没有阴影。平行光的阴影有软阴影效果,白珠子的阴影没有软阴影,shadow alias/毛边比较严重。
反射效果:反射的话是ssr+cubemap作为fallback,抓帧发现好像ssr存在棋盘式渲染的情况,每帧追2x2小方格的对角线。不过如果是小水坑还是能看出挺明显的噪点pattern,把ssr调成高的话,噪点会减少一些,但还是很明显。对于大的水面湖面,这个问题反而不严重。
抗锯齿:抗锯齿不是taa,考虑到树叶这类物体摇晃的时候特别糊,可能就是fxaa。
半透明物体:半透明物体不写入深度,走forward,所以用探查技能的时候,黄色的光只会覆盖水底,不会覆盖水面。另外半透明物体之间会有blend,但是同一个半透明物体会互相遮挡。
2.2 战斗系统解析
按键操作:
ACT模式(适合传统ACT玩家):
| 操作 | 按键 |
| 前进 | W |
| 后退 | S |
| 左移 | A |
| 右移 | D |
| 疾跑、闪避 | 左Shift |
| 防御 | 左Alt |
| 瞄准 | X |
| 跳跃 | 空格 |
| 探查技能 | 左Ctrl |
| 交互 | F |
| 轻攻击 | 鼠标左键 |
| 重攻击 | 鼠标右键 |
| 战意技 | T |
| 队友一协作技能 | 5 |
| 队友二协作技能 | 6 |
| 队友三协作技能 | 7 |
| 特技一 | 1 |
| 特技二 | 2 |
| 特技三 | 3 |
| 特技四 | 4 |
| 契约技能一 | 左Ctrl+1 |
| 契约技能二 | 左Ctrl+2 |
| 契约技能三 | 左Ctrl+3 |
| 契约技能四 | 左Ctrl+4 |
| 锁定目标 | V |
| 向左切换目标 | 鼠标滚轮向上 |
| 向右切换目标 | 鼠标滚轮向下 |
| 呼出快捷栏 | R |
| 走、跑切换 | Z |
| 开/关自动移动 | H |
| 技能“裂空” | G|
ARPG模式(适合经典古剑、仙剑老玩家):按键操作与ACT模式类似,只是轻攻击为Q,重攻击为E。
手柄操作(适合拥有手柄的玩家,官方推荐使用):
| 操作 | 按键 |
| 移动 | 左摇杆 |
| 疾跑、闪避 | RT |
| 防御 | RB |
| 瞄准 | 按下左摇杆 |
| 跳跃 | A |
| 探查技能 | B |
| 交互 | B |
| 轻攻击 | X |
| 重攻击 | Y |
| 战意技 | 同时按下左、右摇杆 |
| 队友一协作技能 | ← |
| 队友二协作技能 | ↓ |
| 队友三协作技能 | → |
| 特技一 | LT+Y |
| 特技二 | LT+X |。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 隐藏道具
在《古剑奇谭3》中,每张地图中都有隐藏道具等待玩家去寻找,这些道具有些是金钱或者药品,有些是极品道具。例如鄢陵、天鹿城、古厝回廊、巽风台、树林迷宫、古墓、阳平、冰霜森林、沙海、魔之骸、栖霞等地都有隐藏道具。
3.2 隐藏任务
支线任务:
吾乡:可触发时间在余家剧情结束后,被梦魂枝拉入梦境(初见夜长庚),一系列的任务结束后,可以自由行动时,前往天鹿城开启此支线。任务奖励为天鹿城首饰以及天鹿城建筑图纸(建筑图纸后期天鹿城的铁匠入队后学会)。
黑漆漆:内容是即将第二次进入剑炉,进入之后铸剑师要求带徒弟来,前往得桐寻找徒弟,与徒弟对话结束后,看地图开启黑漆漆支线任务。没有什么难点,根据任务提示即可。以告知兄妹结果为结束点。
青桐:剑炉剧情结束后,主线要求我们去山洞,此时会得到一把剑名为青桐,等主线剧情结束后(徒弟被狼杀死),回渭水剑炉打开物品使用青桐,然后看地图去任务地点触发剧情,将旁边的一个一个打掉,剑灵会出现说改日约架。接下来去栖霞看任务位置触发后续,然后再一次回渭水剑炉打架,打架后完成支线。此任务无太严格触发时间。
刺荆心、古老文字:从梦境巫之国的剧情结束,碰到灵力风暴,剧情进入梦境白梦泽,此时主线任务是要去找云无月,此时看地图位置即可触发刺荆心以及古老文字支线。
4. 合理意见
4.1 战斗设计
战斗难度:本作战斗难度高吗?其实我觉得并不高,至少不像魂系列游戏那样让人想“砸键盘”,给我更多的感觉是累。通关之后想想游戏中的各种战斗,真的好累。原因有普通攻击积攒元气非常缓慢,技能伤害明显偏低,怪物种类偏少,基本就是换皮换颜色而已,人物移动的缓慢加上敌人的高血量使得每一场战斗的节奏都非常缓慢,基本不存在什么爽快感。
技能设计:角色的装备也只有剑这一种,虽然有队友可以命令,但无法直接操作他们,而且可命令的空间也不大,这势必会对战斗的深度与广度产生影响。小怪的种类看似很多,但其实有不少都只是同一个模型换了个颜色。它们的技能设计也都很类似,有突进技,有弧形AOE,还有圆形AOE。
4.2 场景设计
交互性:本作的3D美术做的非常优秀,各种场景做的宏大精致,美轮美奂。但是与之相匹配的交互部分做的却太少了。除了做主线任务和满足一下我的截图欲望,我完全不想去探索这一个又一个的精美场景。随处可见的空气墙、毫无惊喜的隐藏要素、简单乏味的支线任务,这一切都让数量繁多的地图场景只可远观而已。
迷宫探索:在ARPG《古剑奇谭3》中,这种迷宫踩雷遇敌的方式却显得有些多余了,本来本作的战斗过程就比较枯燥,再加上冗长的迷宫设计,使得本作在迷宫探索中除了枯燥重复毫无乐趣可言。
4.3 家园系统
研发新物品:在研发新物品的时候,你也需要控制一只“黄金飞天鼠”,去玩一些无趣的小游戏。这些研发总共要三个步骤(即三个小游戏),任何一个步骤出现失误都会导致研发失败。但假如你第一个步骤就出错,研发还是会继续进行。哪怕后两个小游戏都成功,游戏也不会给你任何的补偿,这有些让人费解。而种植药品,也需要你去收集种子,然后耐心地等待收获作物。如果要攒许多药品的话,可能得花上不少时间。
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