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XBA篮球经理痛点剖析与解决方案全知道

XBA篮球经理攻略

新手攻略

XBA篮球经理痛点剖析与解决方案全知道

1. 注册球队:注册后获得50万启动资金,首先整顿球队职员,可招募训练师、营养师、队医等,他们与球队发展息息相关。

2. 选择球员

  • 街球队员:可通过球探或街球自由选择。初始球员一般较差,不建议培养。若资金少可去街头自由用资金购买球员;若有游戏币可用球探,球探得来的球员更方便快捷,避免竞争。注意选择C(中锋),因为中锋比较奇缺。
  • 职业球队:需要购买职业球队和申请职业联赛位置。联盟每天推出150个左右的职业球队,球队的购买方式为竞价购买,出价最高者可得。竞拍球队将在第二天上午根据最终出价分配到经理手中。如果拥有了职业球队但还没有进入职业联赛,可在首页右边看到申请职业联赛位置的相关提示,XBA联盟目前只允许在第13轮比赛完毕和赛季结束后允许申请职业联赛的位置。
  • 3. 比赛类型

  • 职业联赛:每天举行一轮,比赛时间是上午9:00
  • 10:00。比赛胜利后有大量的门票收入和球衣收入,还有更多球迷加入,直接影响资金收入。每支球队上限15名球员,每个职业联赛将有14支球队,一个赛季共26轮。赛季结束后,前两名升级,后四名降级。新人对战术和球队都不熟悉时,建议稍晚再去联赛中拼杀。
  • 街球杯赛:分为新人杯、小杯赛、大杯赛、大师杯等。新人可先拿着系统送的20张新人杯邀请函去打新人杯,这样可以更快地锻炼队伍,得到比赛资金奖励。等拥有了一定实力后再去参加其他杯赛。
  • 训练赛:可以获得训练点,这些训练点可以用来加强球员在某些特定方面的能力,但是训练赛会消耗体力。
  • 友谊赛:不需要消耗体力,但是无法获得训练点。
  • 4. 比赛设置:比赛采用后台真实数据模拟,文字形式表现,XBA暂时不提供2D/3D的视频显示。玩家可以赛前为比赛的每一节设置战术和出场阵容,但是比赛过程中阵容和战术无法再进行修改。

    技术解析

    1. 战术相克

    | 进攻战术 | 盯内 | 盯人 | 盯外 | 23联防 | 212联防 | 32联防 |

    | | | | | | | |

    | 强内 | 75% | 60% | 45% | 35% | 25% | 25% |

    | 快攻 | 45% | 75% | 60% | 25% | 25% | 25% |

    | 外线 | 50% | 65% | 75% | 10% | 20% | 35% |

    | 中策 | 25% | 30% | 20% | 75% | 65% | 50% |

    | 整体 | 20% | 40% | 15% | 60% | 75% | 55% |

    | 挡拆 | 15% | 30% | 40% | 45% | 60% | 75% |

    通过这个表格可以找到克制对手的战术。例如,若对手使用强内战术,我方使用盯内战术可克制对方75%。

    2. 球员训练

  • 街球队员训练需要消耗训练点。训练点可以从训练赛、街头杯赛中获得。为了尽快将球员属性练满,要多参加训练赛。训练赛会消耗小球员的体力和训练热情,当体力和热情不足的时候他们会拒绝训练,可把他们拉进“理疗中心”,进行“振奋士气”和“康复理疗”。道具商店里可以买到“双倍训练卡”,有了它一场比赛就可以获得比平时多一倍的训练点。
  • 球员的能力属性有颜色条显现,可查询经理手册中球队管理之球员管理中的球员能力色条的具体说明,判断球员的前途是否光明。
  • 3. 约战作用

  • 可以考察球员和阵容。例如买到新球员后,不知其适合何种战术,可找人打友谊赛(因为训练赛没有战报),分析战报和技术统计,看球员是否适合当前战术,不适合则更换战术再打友谊赛分析,直到找到最适合的战术。
  • 可以为街头球员赢得宝贵的训练点。
  • 参加表演赛可以赚取资金并赢得更多的球迷支持。表演赛是职业队之间的比赛,打表演赛双方需要缴纳少量的费用,然后获胜一方可以提升战术熟练度(与球员体力状态有关),并赢得奖金,同时还会把对方的一部分球迷拉拢到自己的球队里来。
  • 可以侦查对手的战术。例如在下一轮职业联赛中要和关键对手比赛,为探听对手战术,可向其发出邀请打友谊赛查看,因为有些经理不会频繁更换战术。不过对手可能会故意换套阵容迷惑你,这就需要自己分析了。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 功勋值提升:可通过打胜者为王赢功勋,或者参加盟战去打别人提升功勋值。

    2. 联赛等级制度:BCM的联赛共有从业余到7级职业联赛共8个联赛级别,每级联赛有若干个联赛,每个联赛有10支球队,赛季结束后,10支球队中的前四名进入季后赛,季后赛第一轮的胜者升入更高一级别的联赛,负者留级,而后六名进行保级赛,首轮的负者会降入低一级别的联赛。联赛等级制度让整个BCM变得竞争性极强,因为联赛越高,球员的单项能力上限就越高,但越高的联赛面临的战绩压力就越大。

    3. 氪金机制

  • 微氪能有效改善游戏体验,而中氪对于游戏体验的提升有限,重氪则有较大优势。氪金无法直接通过氪金获取到优质的即战力,仅有的即战力礼包球员用到三联也就非常吃力了。一次十连需要一个328,而且会面临脸黑全崩的风险。
  • 球员选秀每个赛季有两次,机制与NBA类似,战绩好的球队顺位低,战绩低的球队顺位高。待选秀的球员属性一开始是未知的,玩家必须通过每天的金币球探或是额外的钻石球探来发现这些球员的各项属性。
  • 球员市场全部来自于玩家自己挂牌出售的球员,玩家可以选择出售自己的球员,这名球员将进入自由市场,并在接下来的24个小时处于明价竞拍阶段。24小时结束后出价最高者获得该球员,所得的资金在缴纳一定的交易税(球员进入球队的时间越短,交易税越高)之后进入卖家的账户。资金雄厚的玩家有优势,但可能被人抬价导致溢价购买球员;没有资金的玩家也可在市场里捡漏那些没有被盯上但却很优秀的球员。
  • 4. 系数相关

  • 面板属性计算方式:每级联赛都有对应的联赛等级,联赛等级决定属性生效上限。但实际上面板属性是先加权各种buff之后,再进行标准化,最后参与计算的。例如在10联,拥有一名突破值为270的球员,其突破值会被各种buff强化后得出一个新值,如285,然后系统将这个值进行标准化,标准化的方式是将该值285除以联赛等级的上限300,得到0.95,再将这个值乘以100,得到95,95才是这个球员真正出现在引擎内部的面板值。
  • 系数:系数包含外线进攻、外线防守、内线进攻、内线防守以及篮板,共5个类型。其作用机制是一套阵容包含5个球员,每个球员都有自己的“外线进攻”数值,每个位置的外线进攻系数权数不同,将5名球员的“外线进攻“数值进行加权求和,得到的就是当前阵容的外线进攻系数。例如外线进攻权重分配为pg 28%;sg 39%;sf 19%;pf 14%;c 0%,假设5名球员的外线进攻数值分别为pg 120;sg 90;sf 40;pf 50;c 30,那么这套阵容的外线进攻系数就是0.28120 + 0.3990 + 0.1940 + 0.1450 + 030 = 83.3。同理可算出外线防守、内线进攻、内线防守以及篮板的系数,他们的系数加权分别是内线进攻权重:pg 0%,sg 5%,sf 23%,pf 31%,c 41%;外线进攻权重:pg 28%,sg 39%,sf 19%,pf 14%,c 0%;内线防守权重:pg 0%,sg 3%,sf 21%,pf 35%,c 41%;外线防守权重:pg 18%,sg47%,sf 26%,pf 9%,c 0%;篮板权重:Pg 6%,sg 6%,sf 19%,pf 32%,c 35%。
  • 惩罚机制:引擎将计算进攻方的外线进攻系数,随后计算防守方的外线防守系数。计算出两个系数之后,引擎会再进行一次加权(算法未知)对比两个系数的大小,如果进攻方外线进攻系数加权后大于防守方的外线防守系数,那么进攻方的面板数值将得到一个对应比例的提升。反之,如果进攻方外线进攻系数加权后小于防守方的外线防守系数,那么进攻方的面板数值将得到一个对应比例的降低。另外在2019年某个版本的优化后,整体外线攻防的对抗还会部分影响到内线攻防的结果。当全队外线进攻过低,会使得内线进攻压力更大,导致自身的内线进攻效率下降。
  • 玩家意见和建议

    1. 球员选择建议

  • 在选择初始球员时,若玩街球队,建议一定要选择C(中锋),因为中锋是奇缺的。
  • 对于街球队员成员的标准,所有球员要求耐力至少55 + !C(PF)要求强壮,投篮,篮板,封盖70左右或者更好,弹跳,传球60左右,其他可以不看中。SF,PG要求全面,至少保证速度,弹跳,耐力,投篮,三分,运球,传球能有60左右。
  • 建议买22岁以上的球员,PG25岁的既便宜还非常实用。
  • 2. 职员雇佣建议:很多新人不舍得花钱雇佣职员是错误的。第一天先签较便宜的(建议3级)5天合同左右的职员支撑一下。有钱了以后,训练员可签7级工资4000 + 合同较短(比如3天)的,营养师请5,6级的都可以,合同天数越长越好。

    3. 球员训练建议:先把耐力练到50以上,然后开始练关键项。所谓关键项就是指各位置球员相对重要的能力项,具体可参考经理手册中球队管理之球员管理中的球员能力色条的具体说明。竞技中心的训练赛是增加球员训练点的,查看对手球员,找相对比你弱的队伍训练,赢得越漂亮,每次增加的训练点越多(有的时候就是故意要选择比你弱的球队,这会让你赚很多的)。

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