三国志战略版攻略

新手攻略
1. 开荒准备
准备一些玉璧或金铢,用于加速建筑升级(1000左右)和抽取开荒武将。
确保有大约两天的充足时间,因为在前两天拥有新手保护,有助于尽快开荒。
2. 选将思路
优先选择武力、统率属性优及伤害稳定的武将,避免低统率高智力及主动系伤害不稳定武将。部分推荐武将如下:
主将:马超、董卓、吕布、赵云、张飞、甘宁/太史慈、孙策、文丑、华雄。
副将:曹仁/孙坚、夏侯惇、孙权/吕蒙、郭嘉、华佗/左慈/蔡文姬/法正。
3. 打野地思路
打空地、一级地和二级地随便上队伍基本无伤,武将5级左右开三级地。吃不准的地可以先侦察,根据克制顺序合理调整兵种。尽量不要开太远距离的野地,因为士气会影响战斗伤害。
4. 新手期注意事项
边铺路边打4级地的时候记得在政厅领地里放空地和1/2级地,然后再考虑放3打4,不要让土地上限影响节奏。期间出现的木牛流马打了会送资源和预备兵,先确保主城的征兵没有满兵再打,不然会浪费木牛流马的预备兵。
武将18级以上后,开始侦察周围的5级地,为开5做准备。武将20级以后解锁第三战法和装备系统,有装备的先把装备带上,然后把战法点都用来加到武将的一战法上10级后开启第三战法,然后就可以看着克制打5了。
新手玩家一定要加入同盟和同盟的人一起玩,该打城的时候打城,该迁城的时候迁城,该打架的时候打架,不要就自己一个人在出生州种地。
技术解析
1. 任务系统
玩家第一次进入游戏,创建完角色后,会有一段简短的新手指引。完成新手任务后,任务交互按钮会放置在界面显眼位置,且带红点。玩家可通过点击任务,打开主线任务栏,点击“前往”快速跳转到任务执行地点。主线任务会引导玩家解锁游戏内功能,在游戏中后期,任务提供的名声决定了玩家的领土上限。
2. 地图系统
从新手任务开始,玩家就接触到了土地,本质上三战就是数千个玩家在1200x1200的沙盒上围绕资源展开战略斗争。地图还原了真实三国时期的城池、关隘,2D平面地图结合城池、关隘,玩家自由行军,增加了游戏后期的可玩性。
3. 武将系统
武将卡牌是培养坑中的大头,在赛季的迭代过程中,武将卡牌是玩家唯一的保值投资。在编队中,每支队伍最多三个武将,带三万兵。武将品质由高到低为橙、紫、蓝、绿、白,品质间阶级分明,强度差异大。橙卡成为所有玩家的追求,并且特定武将组合在一起会形成1 + 1+1>3的局面,所以需要为抽出的橙卡抽出适配的队伍阵容。此外武将一共可以进阶五次,每次进阶需要消耗一张该武将武将卡,获得10点属性点,+2%增伤,-2%承伤。
4. 战械技术(以官渡之战为例)
6大势力分别对应6大战械:张鲁——辎车,韩遂——轻车,袁绍——车,刘备——木兽,孙策——冲车,曹操——霹雳车。战械在8本的时候,通过建造1个工械所来开启,需要花费一些资源来建造1个戎车。对于小战车,有改装、强化两种干预手段。
改装:类似于兵书的感觉,一共有初级、中级、高级3项,初级在建造戎车之后就有,而中级、高级随着霸业进度开启。不同的改装技术在不同的游戏阶段有不同的选择建议,例如大前期选择撞角,中期威压、无前、横行随意,大后期横行。
强化:类似于一个加点系统,点数就叫机工值,上限40点,通过城建“工械所”来提高。
5. 船只玩法(以襄樊之战为例)
船只玩法在八本时,可通过建造“水寨”解锁。船只一共有6大改装,大体上可以分为三类“行军:神行、坚韧”、“增益:善水、孤军”、“作战:坚守、强攻”。可以根据实际场景来对应选择船只改装效果。襄樊之战中,我们可以通过“武将操练”,来提升武将的水军适性。
隐藏内容挖掘
1. 官网资源利用
新手礼包:登录官网后可以领取专属的新手礼包,内含大量铜币、粮草和招募令。
攻略专区:针对不同阶段的玩家提供定制化建议,从前期发展到后期攻城掠地都有详细指导。
版本更新日志:定期查看更新内容,及时调整自己的战术布局。
2. 隐藏玩法
武将觉醒机制:通过官网提供的觉醒条件表,可以快速找到适合每个武将的觉醒材料,避免浪费资源。
联盟互动系统:加入一个靠谱的联盟非常重要!官网上的联盟排行榜可以帮助筛选出实力强劲的队伍,一起合作打天下。
天气影响战局:游戏中天气会对行军速度和战斗结果产生重大影响。官网有专门的天气预报模块,提前规划好行动路线会让你少走很多弯路。
3. 官方活动参与
签到送豪礼:每天登录官网签到,连续7天就能获得稀有橙将碎片,累计30天甚至有机会直接抽到顶级武将。
限时折扣商店:每逢节假日,官网都会开放特惠商城,以超低价格出售高级道具,比如金色装备图纸和稀有坐骑。
竞技场挑战赛:与其他玩家一较高下,排名靠前者不仅能获得丰厚奖励,还能登上荣耀榜单,成为全服瞩目的焦点。
玩家意见和建议
1. 同盟管理系统优化
优化同盟-成员显示数据,例如删除贡献总量(这个我实在不知道怎么用)、增加成员ID显示、更改战功为该玩家总计战功的统计等。
同盟中只能看到加入同盟后战功,不能看到总战功也是策划的败笔,由于现在与盟友间配合很普遍,下野相互加盟家常便饭,每次考核时都得把这一部分人单独选出来,延期一周考核。同盟不支持ID搜索功能,快速查找一个人得翻半天。既然加好友可以显示ID,为何加入同盟不可以。
2. 战法相关建议
有一些技能,游戏刚开始的时候很强,但是随着赛季的变迁,新武将、新战法的加入,它们就显得“格格不入”,对比之下很差劲,很少有人愿意带这些战法了。例如风助火势、引弦力战、克敌制胜、兵锋等战法,玩家希望策划能对这些战法进行调整,以适应游戏的发展。
3. 游戏其他方面建议
优化新手引导与教学,游戏在刚开始引入阶段可以更详细地向新玩家讲解游戏的玩法与规则,特别是各种策略操作的技能和意义。针对新手阶段的技能升级与武器升等,可设置一个更为详尽的提示机制,例如每次提升时都弹出相应的解释。
增强游戏交互性,理顺聊天工具以及社交功能,包括盟友邀请、私聊等功能,提高玩家间的交流便利性。设计各种互动活动,如团队作战演习、阵营对抗等活动,鼓励玩家彼此帮助合作成长。
丰富地图背景故事,在游戏中,可根据三国历史元素加入相应情景对话或剧情动画,丰富游戏故事线。结合地理特点设置不同风格和战区的地形与挑战级别,使玩家能在探索过程中逐步体验不同的战斗感受。
完善战力排名机制,对于不同战力的玩家分别设立等级或段位,使各种实力的玩家都能在同一平台上参与竞争与成长。鞠躬设置特殊奖励及晋升机会,让玩家有更多追求胜利的目标。
改善装备强化与工艺,提升强化成功率,同时提高所需素材的产量以便玩家获得高质量的神兵利器的机会更高。将武器制作技能加入游戏系统中,实现更多的定制化属性加成、造型设计等。
优化竞技场对垒机制,对于胜负判断可更加公正合理,减少非正义行为影响玩家比赛结果。开增设多样化的排位奖励等级与积分兑换机制。
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