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拳皇98终极之战ol攻略 痛点与解决之道

角色定位与核心机制

拳皇98终极之战ol攻略 痛点与解决之道

在《拳皇98终极之战OL》中,格斗家根据自身特点可分为攻击型、防御型和技能型三种类型:

| 类型 | | 代表格斗家 |

| 攻击型 | 输出能力强,高爆发、单体或群体伤害 | 草薙京、八神庵、蔡宝奇等 |

| 防御型 | 防御能力强,可充当前排坦克 | 山崎龙二、布赖恩、坂崎琢磨等 |

| 技能型 | 拥有恢复能力,提供增益或减益效果 | 红丸、麻宫雅典娜、镇元斋等 |

游戏的核心战斗机制包括普通攻击、连击操作、一般技能攻击和必杀技。玩家可以通过点击格斗家头像或敌人来释放普通攻击和技能攻击。在一位格斗家发动攻击后,被攻击者身上会出现光圈,光圈缩小为按钮时点击下一位格斗家头像发动连击,连击品质越高伤害越高。格斗家攻击和被攻击都会增加能量值,能量值满时上划格斗家头像释放必杀技。

技能解析

以阿修为例,他是15资质的攻属性格斗家,输出稳定。阿修的六门景门技能“终极绝技.风月”可以攻击敌方一列并驱散目标列增益效果,同时给目标列添加“翠炎”,并刷新敌方所有“翠炎”持续时间至3回合;窃取前排格斗家20%格挡率、后排格斗家20%暴击率;敌方场上翠炎数量越多本次必杀伤害越高(最高至35%);如果目标列只有1人,造成35%额外伤害,同时窃取20%格挡率和20%暴击率。

再如觉醒莉安娜,她的技能“月之斩”可以攻击敌人一列,并恢复自身生命值,同时对主目标造成重伤(降低目标40%治疗率,每回合损失6%生命值),持续两回合。“旋转火花”技能可以攻击敌方单体,20%概率眩晕,并对目标周围单位造成15%溅射伤害,同时恢复自身生命值,当我方战斗存在虎蛇熊龟四种战魂时,增加我方全体25%控制率和免伤率。专属武器觉醒后,伤害、眩晕范围、控制率、免伤率都有提升。

装备搭配

装备按照品质等级从低到高依次有绿色、蓝色、紫色、橙色。装备品质越高属性效果越好,还有佩戴等级规定,玩家升级装备等级不能超过格斗家的等级。每个格斗家共有6个不同的装备部位,分别是武器、衣服、裤子、鞋子、徽章、手册,不同部位提供不同的属性效果,如武器提供攻击属性,衣服提供生命属性等。

例如在一些阵容中,前排格斗家可能更注重防御和生命属性的装备搭配,以增强生存能力;而后排输出型格斗家则会优先选择提升攻击属性的装备,以提高输出能力。

阵容组合

美国队四魂阵容

前排:布赖恩、洛奇、哈维D

后排:觉醒莉安娜、草薙京NESTS、暴走八神庵

美国队三人组的技能相互契合,哈维D的被动技能能为三人额外提升15%的攻击力,并每回合额外回复哈维D的怒气;布赖恩的被动技能能为自身额外提升25%的防御,在阵亡时提升另外两人的怒气回复速度以及10%的免伤;洛奇的被动能够增加三人的小技能触发概率,且第一回合额外回复三人的怒气。在小技能上三人联系紧密,洛奇的被动技能增加小技能触发概率,保证输出能力与阵容硬度。景门的来临将三人的免控做到更出色阶段,布赖恩的SMAX.大爆炸冲撞使我方场上运动队成员三个回合免疫麻痹,哈维D的SMAX.D之猛弹使我方运动队成员三个回合内免疫眩晕,洛奇的SMAX.地狱爆弹使我方场上运动队成员免疫沉默。运动队三人均存在的情况下,第二回合基本上三人都能够释放出必杀技,在接下来的三个回合内,运动队将免疫眩晕、沉默、麻痹三大控制效果,除开灵魂灼烧的控制,三人组可以说是组成了最强的免控阵容。除去运动队与暴走八神庵的另外两个位置,可以搭配更为强力的格斗家,觉醒莉安娜出色的减攻效果与为四魂阵容带来的免伤加成能够提升队伍的硬度,哈维D单体输出限制了队伍的收割能力,白草的出现很大程度上弥补了阵容控制的不足,库拉也是一个不错的选择。

平民后期阵容

前排:大地七枷社、如月影二、雷之夏尔美

后排:炎之克里斯、草薙京、八神庵

大地七枷社的小技能单体攻击有15%眩晕,必杀攻击一列增加60%减伤但是降低自己40%的伤害,觉醒后增加20%眩晕效果,第四技能增加全队防御;如月影二只要适当培养,站在前排送死,谁击杀影二谁攻击和防御就降一半;雷之夏尔美被动技能百分比降低对方男性角色的攻击力,必杀技造成巨量伤害的同时又有多种负面效果;炎之克里斯小技能单体攻击有30%概率对目标造成灵魂灼烧,必杀攻击一列,60%概率造成灵魂灼烧;草薙京小技能单体攻击,并且施加燃烧效果,大技能攻击一列并且减少被命中的敌人200点怒气,第四技能增加全队攻击力;八神庵是超强的输出格斗家,必杀技吸取对手攻击力和防御力,附带眩晕的小技能。

实战评测与版本强度评级

实战评测

1. 连击评价系统:连击评价系统分Bad、Good、Great、Perfect四个等级。玩家发动攻击时,敌人身上会出现圆心是黄色按钮的黄色光圈,光圈随时间往中心按钮缩小,发动下一次攻击的时机越接近黄色按钮,评价越高。Perfect是在黄色光圈刚好缩小到黄色按钮周围(按钮发红)时发动下一轮攻击。连击本身存在攻击加成,评价越高加成越高,5次Perfect时,最后一个攻击的角色威力会上升为原来的2倍,在实战中可能影响胜负结果。

2. 伤害计算示例

  • 普攻伤害:(己攻击
  • 敌防御)×(1 + 己伤害率 - 敌免伤率)。例如炎克攻击力7w,伤害率40%,大门防御力2w,免伤率20%,炎克对大门一次普攻伤害为(7w - 2w)×(1 + 40% - 20%) = 6w。
  • 技能伤害:[(己攻击
  • 敌防御)×技能倍率+固定伤害]×(1 + 己伤害率 - 敌免伤率)。例如炎克攻击7w,伤害率40%,技能伤害为400%+5000,大门防御2w,免伤率20%,炎克对大门的技能伤害为[(7w - 2w)×400%+5000]×(1 + 40% - 20%) = 24.6w。
  • 暴击伤害:普通伤害的1.5倍,如果有暴击强度,暴击伤害等于普通伤害×(150%+暴击强度)。例如炎克必杀普通伤害10w,暴击强度40%,暴击伤害为10w×(150%+40%) = 19w。
  • 格挡伤害:普通伤害的0.7倍,如果有格挡强度,格挡伤害等于普通伤害×(70%
  • 格挡强度)。例如炎克必杀伤害10w,大门格挡强度20%,炎克放必杀被放大门格挡后造成的伤害为10w×(70% - 20%) = 5w。
  • 版本强度评级

    根据应用宝上的评论和评分,玩家对游戏的评价总体上是正面的,游戏的评分较高,说明游戏在玩家中具有较高的受欢迎度和可玩性。

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