破晓传说攻略

新手攻略
1. 角色选择与战斗策略
如果你不擅长动作游戏,可以主控“琳薇尔”进行战斗。她的优势在于操作简单、攻击距离远、法术攻击范围大。战斗策略选择“重视回复”,在队友能拉住boss仇恨的情况下,你可以在后方储能高级法术进行输出。
队友搭配推荐:
方案一:场上“奥尔芬”+“希侬”或“杜欧哈林”+“洛”,场下“奇莎兰”+“希侬”或“杜欧哈林”。此方案适用于场上敌人输出不是很强的时候,“希侬”或“杜欧哈林”能确保及时回复HP,“奥尔芬”的增幅攻击有击倒效果,“洛”自动触发秘奥义频率最高,“奇莎兰”可主控或放在场下(因其是MT定位,但AI有时拉不住仇恨)。
方案二:场上“奥尔芬”+“希侬”+“杜欧哈林”,场下“奇莎兰”+“洛”。适用于高强度战斗或是较难的BOSS战,在HP/CP回复道具补充足够的情况下,同时上场“希侬”和“杜欧哈林”不用担心来不及回复。
2. 游戏中期任务
游戏支线任务中有“巨怪”的任务(可理解为挑战小BOSS),推荐游戏中期时,花时间去尝试能打过哪些。因为击败“巨怪”能获得10点的永久CP值上限提升,而CP值与HP回复技能挂钩,想要后期剧情顺利,建议把打得过的“巨怪”都打了。
3. 道具推荐
推荐优先入手的高性价比道具:移动戒指。游戏前期性价比很高的饰品道具,只要500金币制作费用,效果是佩戴的角色移动速度提升50%+战斗逃跑所需时间减少50%。推荐HP量较少的“希侬”或“琳薇尔”佩戴,打BOSS战时对方很难近身攻击到你。
4. 地图功能与宝箱
游戏中的地图功能实用,以PS版本为例,按一下方块按键是展示当前地图,随后再按一下三角按键是展开世界地图。除了快速移动场景和方便支线任务引导外,比如接了打精英怪的任务忘了在哪看到过,世界地图上会直接标记。
尽量多开地图上的宝箱,《破晓传说》地图构造不算复杂,死胡同里常有宝箱。推荐红色宝箱一定要开,基本都是属性不错的角色装备,前期能省装备购买开销。
技术解析
1. 角色定位与技能推荐
琳薇尔:定位是以术为核心攻击手段的远距离输出。特征包括可以搭配「魔法储存」使用高阶技能和特殊技能,使用BOOST ATTACK打断敌人读条,空中技「天槌」或「冰牢」等可以从空中稳定安全提供输出。术技/技能盘学习方向建议优先习得与咏唱相关的技能。
洛:定位是血薄的脆皮战士。特征是使用门槛较高,难点在于要不受敌人干扰持续输出(闪避和连击)。术技/技能盘学习方向建议优先习得与「觉醒」相关的技能,对连击有自信的话可选择「10HIT时提升BG」,建议尽早习得「卧龙空破」和「鹰爪袭击」等术技。
奇莎兰:定位是坦克(承伤角色)。特征是容易吸引仇恨,通过防御来减少受到伤害,BOOST ATTACK对突进攻击很有效,容易进入OVL状态。术技/技能盘学习方向建议优先习得与防御和OVL有关的技能。
杜欧哈林:定位是平衡型角色(物理和魔法均可使用的万能输出&治疗)。特征是BOOST ATTACK对具有回避能力的敌人有效,可以习得治疗术,需要培养使用习惯。术技/技能盘学习方向作为玩家操作角色时建议习得延长闪避距离等有助于操作的技能,作为AI控制角色时建议习得咏唱相关的技能。
2. 战斗系统
在战斗方面,《破晓传说》重要的是打连段,普通战斗中更加舒爽,视角和行动上都非常自由,还加入了闪避机制。玩家需要合理消耗AG点来发动连续攻击,不断地Break攒集增幅强击槽,通过配置可以击破不同弱点怪物的队友,来触发小队作战配合技能,前期就可以解锁各种特殊能力比如长按用血量交换威力更大的火焰剑斩击。闪避的收益意想不到的高。
全队共享的CP点数是一种精力条资源,CP点决定了队伍角色的复活、回血这些技能的释放,也承担一些环境互动的消耗功能,只有在固定的恢复点(如篝火休息)才能恢复。
隐藏内容挖掘
1. 猫头鹰收集
与猫头鹰之王交谈可以获得一些奖励,并且会弹出一个窗口,提示“达纳似乎出现了特殊的猫头鹰”,然后剩余6只猫头鹰就会出现。如果找到前32只猫头鹰并和猫头鹰之王交谈后没有解锁剩余的猫头鹰,可以先去做主线任务,推进主线流程并确保找到前32只猫头鹰之后,再试着和猫头鹰之王交谈,然后就可以解锁最后6只猫头鹰。例如猫头鹰#33在卡拉葛利亚,古拉尼多城,领将之间的王座上;猫头鹰#34在卡拉葛利亚,伊古利亚荒地的一处山顶上,需要用到杜欧哈林的地图技能才能到达;猫头鹰#35在西斯罗狄亚,利伯狱塔的办公室里的隐藏密室,打开密室需要完成特定支线任务获得钥匙等。
2. 隐藏支线任务
游戏中有部分支线任务未在地图中标出,例如“内彼拉的梦幻之花”(在梅南希亚宫殿里的图书之间领取)、“死者之声”(在盖纳斯浩罗斯的图阿海岸,剧情自动捡到漂流瓶领取)、“一闯石窟”(通关后回到火焰之门的东侧,之前有个开不了的门可以打开了,打开后完成一个支线)、“集结众人之声”(在梅南西亚修炼场入口旁领取)等。
玩家意见与建议
1. 游戏优点
画面提升大,基本赶上了除《最终幻想》系列以外大部分JRPG画面上的前列,水彩渲染让角色形象、环境氛围塑造得更好。
战斗系统的连段和闪避机制让玩家体验爽快,自由度接近动作游戏,有街机游戏打连击的爽度。
剧情上的小剧场丰富,角色塑造成功,故事推进虽然保守但符合预期。
2. 游戏缺点
BOSS战中大型怪物和强敌的HP较高,导致战斗时间长,且有霸体效果,对不擅长ARPG的玩家来说难度较高。
人物塑造存在扁平与不均的问题,主角奥尔芬的形象有些平庸,缺乏“挣扎感”。
游戏后期的体验存在高重复度的堆怪战斗,容易让玩家产生倦意。
3. 建议
调整强敌的HP值或是霸体效果,降低游戏难度,尤其是对于不擅长ARPG的玩家。
加强人物心理的塑造,增加角色的“挣扎感”,使角色形象更加立体。
减少后期游戏中的重复战斗内容,增加更多元化的游戏体验。
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